Participation à la tri-jam du 8/04/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique)


Vous êtes dans un manoir hanté par des hordes de fantôme. Assurer vous de les repousser à l’aide de votre lampe de poche avant qu’ils n‘atteignent le gâteau que vous avez soigneusement préparé pour votre nièce. Pour atteindre votre objectif, vous allez devoir utiliser votre temps et votre électricité a bon escient.


Comment jouer ?

Pour vous déplacer, utilisez les touches ZQSD (ou WASD). La lampe s’allume et s’éteint avec la barre espace et elle se recharge auprès des éclaires avec la touche E.


Post-Mortem

Phase d'idéation

Le thème de la Jam était : "Low on Power". L’idée qui nous inspirait le plus était de faire un jeu ou la gestion de ressource (plus précisément d’électricité) était centrale.

Ainsi est née l’idée globale de : on est dans une pièce où des fantômes essaye d’atteindre le centre et nous devons les en empêcher en les éclairant avec notre lampe torche.

Comme le but est de gérer une quantité limité de ressources, on a décidé que la lampe torche devait être rechargée de temps en temps pour pouvoir continuer de fonctionner. Pour recharger la lampe torche, il faut se situer dans une zone délimitée. Au début on voulait en mettre une seule au centre, mais comme les ennemis se déplace déjà vers le centre, on prévoyait que le joueur resterai très passif et qu’il n’avait aucun intérêt à se déplacer puisque tous les lieux clés se situaient au même endroit. C’est pourquoi nous avons décidé de répartir trois zones de recharge sur la carte et chacune possède une quantité limité d’électricité. Le but est de forcer le joueur à prendre des risques et à se déplacer.

Pourquoi notre jeu est fun ?

Comme les fantômes sont lent et nos ressources limités, il est important d’optimiser nos actions en essayant de toucher plusieurs ennemis à la fois tout en essayant de rester près des zones de recharge. Ces mêmes zones de recharge qui par le fait qu’elles ne disposent pas de ressources illimitées, vous forcent à rester actif en permanence. Aussi comme il s’agit d’un jeu de scoring, il est toujours fun de battre son « highscore » et de le comparer avec les autres joueurs.

Problèmes rencontrés : 

- Le problème principal est notre mauvaise gestion du temps, nous avons finit après cinq heures.

- Notre connaissances du logiciel était aussi limitée.  Nous avons du faire pas mal de recherche sur internet pour comprendre comment intégrer nos idées. Ainsi notre idée de zone de recharge avec énergie limitée n’a pas été bien intégrée dans le jeu rendu à le Jam. 

Améliorations apportées : 

- On nous a rapporté un bug portant sur la jauge de la lampe qui ne se réinitialisait pas au lancement du jeu. Ce bug a été corrigé.

- Grâce à la suite du cours de prototypage rapide, on a réussi à intégrer notre idée de zones de recharge avec ressource limitée.

- Nous avons aussi apporté quelques améliorations visuelles.

Problèmes restants :

- Malheureusement, nous ne savons pas comment bien gérer l’apparition aléatoire des fantômes. Donc nous n’avons pas réussi à gérer la difficulté sur le temps.

- Le personnage s’accroche contre les murs.

- Il n’y pas de menu.

- On ne sait pas comment définir le nombre d’images par seconde. Donc en fonction de votre ordinateur, votre jeu est plus au moins facile.

Idées d’améliorations :

- Elargir le bestiaire en rajoutant de nouveaux type de fantômes avec des comportements différents.

- Peut être une gestion de la lumière où l’on ne voit le décor que grâce à la lampe torche.


Crédits : 

Game Design : ZedFlo et Lucien Pierret

Level Design : Lucien Pierret

Visuels : ZedFlo

Programmation : Lucien Pierret

Sound Design : ZedFlo (fait à la bouche et Chiptone)

Moteur : Construct 3


Lien vers notre publication à le Trijam n°318 : https://itch.io/jam/trijam-318/rate/3490172

Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorsZedFlo, luctem
Made withConstruct
TagsGhosts, High Score, My First Game Jam, Spooky, Trijam

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